SOULCALIBUR VI

SOULCALIBUR VI ล่าเกมดัง จาก ยุคเพลย์วัน จวบจนยุคปัจจุบัน

SOULCALIBUR VI อีกหนึ่งแฟรนไชส์ Fighting  Game  ที่โด่งดัง  ตั้งแต่ยุค  PS1  จาก  Bandai  Namco  ที่เน้นการใช้ศาสตราวุธต่างๆ  ซึ่งถือว่ามีชื่อเสียงเป็นอันดับต้นๆ  ของวงการเลยก็ว่าได้  แม้ว่าอาจจะไม่ถูกใจเหล่าเกมเมอร์ที่ชื่นชอบแนวฮาร์ดคอร์เสียเท่าไหร่  เนื่องมาจากตัวเกมที่เน้นให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่าย  และการกลับมาครั้งนี้  SOULCALIBUR ก็อัพเกรดสิ่งต่างๆ  ได้ดีขึ้นจากภาคก่อนหน้าได้ย่างดี  และน่าจะเรียกศรัทธาจากเหล่าแฟนๆ  กลับมาได้อีกครั้ง  ทั้งระบบการต่อสู้ที่ทำออกมาได้อย่างสนุก  และการเพิ่มเติมสิ่งใหม่ๆ  เข้ามาให้กับแฟรนไชส์

SOULCALIBUR VI

เนื้อหาในภาคนี้ได้ทำการรีบูทเรื่องราวขึ้นมาใหม่  โดยจะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นประมาณช่วงศตวรรษที่  16  ที่ย้อนอดีตไปก่อนตัวเกม  SOULCALIBUR  ในภาคแรก  เมื่อเหล่านักดาบจากทั่วโลกเข้าร่วมศึกครั้งนี้  ด้วยเป้าหมายต่อดาบวิญญาณ หรือ  ดาบ  Soul  ที่แตกต่างกัน  ทั้งครอบครอง  หรือทำลายมันนั่นเอง  ตัวละครในภาคนี้อาจจะน้อยลงไปบ้าง

SOULCALIBUR VI

หากเทียบกับภาคก่อนๆ  แม้ว่าอาจจะมีตัวละครบางตัวได้กลับมาใหม่ในภาคนี้  และพื้นฐานการเล่นของแต่ละตัวละครนั้น  ก็จะคล้ายๆ  กันในบางตัวละครอีกด้วย

SOULCALIBUR VI   

นอกจากนั้นภาคนี้  ยังสามารถให้ผู้เล่นสร้างตัวละคร  ซึ่งมีรายละเอียดที่เยอะมาก  ทั้งรูปร่างหน้าตา  และความสามารถต่างๆ  ได้  ตัวระบบต่อสู้ในภาคนี้  ถือว่าทำออกมาได้สนุก  ลื่นไหล  และต่อเนื่องมากหากนำไปเทียบกับภาคก่อนๆ

SOULCALIBUR VI

และยังเรียนรู้ได้ง่ายอีกด้วย  ตัวเกมประกอบไปด้วยโหมดต่างๆ  มากมาย  เช่น  Arcade  Online  Multiplayer  และได้นำเสนอ  2  โหมดแบบ  Single  Player  เข้ามาใหม่ในภาคนี้อีกด้วย  คือ  Soul  Chronicle  ที่จะเน้นไปที่การเล่าเรื่องผ่านภาพวาดประกอบเสียงภาค

SOULCALIBUR VI

ที่ทำออกมาได้ค่อนข้างดี  ผู้และมีโหมดให้ผู้เล่นได้สร้างตัวละคร  และไปเยือนจุดต่างๆ  ในแผนที่  เพื่อต่อสู้กับศัตรู  แต่โหมดที่สนุกที่สุดในเกมก็คือโหมดหลักของตัวเกม  SOULCALIBUR  นั่นเอง

อีกสิ่งหนึ่งที่ตัวเกมสามารถนำเสนอได้อย่างดี  คือบรรดาเหล่า  Character  Design,  Art  Design  ที่ออกแบบมาได้อย่างละเมียดละไม  ทั้งในส่วนของชุดเกราะ  อาวุธ  เสื้อผ้า

และในฉากต่างๆ  ที่มีทั้งกลิ่นอายของญี่ปุ่น  ผสมกับตะวันตกได้อย่างลงตัว  รวมไปถึงกราฟฟิค  Frameless  และ  Effect  ต่างๆ  ก็ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม

ตัวละครต่างๆ  ก็จะคล้ายๆ  กัน  ดังนั้นการได้เปรียบ  และเสียเปรียบของเกมนี้  จะอยู่ที่การกะจังหวะการโจมตีที่ถูกต้อง  ผู้เล่นจะต้องมีประสบการณ์  และความชำนาญ  จึงจะสามารถคำนวณได้ว่า  จังหวะไหนควรจะโจมตี  และจังหวะไหนควรที่จะตั้งรับนั่นเอง

Read more / อ่านเพิ่มเติม >>> ankaravipescortlar.com/

Credit :: steam